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Project Scorpio boxes must find a FreeSync

collected by :Molly Tony

But first, Project Scorpio boxes must find a FreeSync-compatible display to get all that gaming goodness to work.
The hope, however, is that Project Scorpio—combined with demand from PC gamers—will encourage television makers to support FreeSync and HDMI 2.1 with VRR.
We already know that Project Scorpio, Microsoft’s next evolution of the Xbox One, will be a Radeon-infused (but Ryzen-less) monster with 40 Radeon graphics cores.
Mentioned in this article LG 29UM68-P 29-Inch 21:9 UltraWide IPS Monitor with FreeSync $278.74 MSRP $399.99 View on AmazonSince Microsoft implemented AMD’s FreeSync 2, not just the base FreeSync standard, Scorpio will also offer enhanced high-dynamic range support with displays that support it.
On top of that, Eurogamer says Scorpio’s VRR support will only happen over HDMI.

Project Scorpio unterstьtzt FreeSync und Next-Gen-HDMI • Eurogamer.de

As it stated in Um es kurz zu machen: Scorpio unterstьtzt AMDs FreeSync – und bietet Support fьr die variable Bildwiederholrate, die Bestandteil der Spezifikationen von Next-Gen-HDMI 2.1 ist.
Pionier dieser Technologie war Nvidia mit G-Sync, aber Scorpio will die Varianten mit offenem Standard unterstьtzen – FreeSync und das kommende HDMI 2.1.
Letzte Woche verцffentlichten wir die Hardware-Spezifikationen von Microsofts nдchster Xbox – Project Scorpio.
In einer perfekten Welt wьrde jedes einzelne Konsolenspiel mit 60 FPS laufen, perfekt mit der Bildwiederholrate des angeschlossenen Displays synchronisiert.
Das schrдnkt die Zahl der potentiellen Bildschirme ein, da diese oft via DisplayPort laufen, ein Video-Output, der von der Scorpio nicht unterstьtzt wird.
FreeSync und Next-Gen-HDMI

 

 

As it stated in
Project Scorpio será

Entonces te alegrará saber que Digital Foundry intentó simular su efecto para que te des una idea de lo que te espera.
Así pues, el grupo de análisis asegura que será compatible con FreeSync, el estándar de AMD con el que buscan eliminar tearing y stuttering en los juegos.
En otras noticias, Microsoft reveló que parte de su objetivo con Project Scorpio es recuperar a los desarrolladores que perdió en los últimos años.
FreeSync logra esto al permitir que el GPU activar la tasa de refresco para que así la pantalla muestre la siguiente imagen inmediatamente después de que el GPU termine de renderizarla.
Lo anterior significa que los desarrolladores tienen la opción de implementar tasas de refresco variables en sus producciones para Project Scorpio.

 

collected by :Lily Soly

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